浙江姑娘拿下“设计界奥斯卡”金奖:让博物馆之旅妙趣横生

来源:潮新闻 作者: 发表时间:2025-11-03 07:40
潮新闻  作者:  2025-11-03
通过增强现实(AR)技术将静态的历史遗迹转化为动态的知识课堂

近日一款名为“PawPal”(意为“爪印伙伴”)的移动应用在国际设计舞台上引发关注。其凭借创新的AR互动体验和“有温度”的设计理念,从全球数千个项目中脱颖而出,荣获被誉为“设计界的奥斯卡”的美国缪斯创意奖(MUSE Creative Awards)移动应用类金奖。

而让这款应用的设计,是一位来自浙江海宁的姑娘——林佳妮。她的设计初心,是希望让博物馆变成一场孩子主动探索的奇妙旅程,而非枯燥的讲解。

什么是“PawPal”?

想象这样一个场景:八达岭长城的斑驳墙砖前,一名小男孩举起手机轻轻一扫,屏幕中,一只憨态可掬的熊猫博士Paya微笑着出现:“你好呀,小朋友,我是Paya,我来带你穿越时空!”话音未落,一位身着古代盔甲的小兵从砖石中“走”出,开始站岗。伴随着熊猫博士的讲述,两千年前士卒戍边、工匠运石筑城的历史场景,如画卷般在孩子眼前徐徐展开。

这不是电影特效,而是“PawPal”APP中的真实交互场景。通过增强现实(AR)技术,这款应用将静态的历史遗迹转化为动态的知识课堂。让孩子不再是被动听讲的游客,而是成为主动探索的“时空旅人”。

“我们希望让历史‘可感、可见、可参与’。”林佳妮告诉记者,“当孩子亲眼看到古人如何用滚木和斜坡将巨石运上高山,他们记住的不只是知识,更是一种精神——坚韧、智慧与团结。”

做有温度的设计

林佳妮是土生土长的海宁人。溯源她的设计之旅,起点并非课堂,而是童年生活里那些温暖的印记:公交车上的爱心专座、人行道上的无障碍缓坡……这些寻常设计,在她心中悄然埋下一颗种子:“原来设计可以如此体贴,如此贴近人心。”

2016年,林佳妮赴纽约视觉艺术学院攻读产品设计研究生,逐渐从工业设计转向数字体验设计。这些年,她在国际咨询公司深耕用户体验设计,主导多个大型数字产品项目。然而,她始终关注社会议题,尤其关注儿童、老人及特殊群体的使用体验。

“科技不应该是冷冰冰的工具,而应该是有温度的桥梁。”这一理念成为林佳妮设计的核心。她坚信,真正的创新,不在于技术多先进,而是在于是否真正理解并尊重用户的需求。

灵感源于尊重孩子的好奇心

“PawPal”的灵感,源于一次日常观察。林佳妮发现,许多家长带孩子参观博物馆或古迹时,常常陷入两难:讲解太深奥,孩子听不懂;讲得太浅,又流于表面。“旅行本来应该是开阔眼界的机会,但现实中却容易流于走马观花。”

为此,林佳妮深入研究家庭旅行模式和儿童认知行为,最终打造出这款以AI虚拟动物为向导的互动应用。它以一群AI虚拟动物为向导,它将历史文化知识融入游戏化、情境化的体验中,让孩子在探索中学习。

目前,APP中共有四位性格各异的AI伙伴。熊猫Paya:善讲故事,主讲历史人文;狐狸Fenix:热爱探险,聚焦建筑与空间;狮子Lumo:动手达人,讲解工程与建造;猫头鹰Orelia:智慧守护者,传递文化哲思。

孩子们可以根据兴趣自主选择伙伴,在探索中建立个性化的学习路径。她说:“有的孩子喜欢听故事,就会选择Paya;有的偏爱动手操作,就会更青睐Lumo。我们尊重每一颗好奇心。”

PawPal的未来新探索

“技术只是手段,我们的目标是让孩子在安全、轻松的环境中,自然地爱上学习。”林佳妮表示,未来,希望能与多国博物馆、学校和教育机构展开合作洽谈,探索将APP融入校本课程与研学项目,打造“打破时空界限的移动课堂”。

林佳妮介绍,接下来,团队还将引入更多AI角色与文化主题,涵盖丝绸之路、敦煌艺术、良渚文明等,让中国故事以更生动的方式走向下一代。“设计的意义,是让世界变得更温暖一点。如果我们的努力,能让一个孩子对历史多一分好奇,那这条路,就值得一直走下去。”

编辑:王沫依
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